Unreal Engine
Online-Kurse im Fachbereich Programmierung & Entwicklung
Die Unreal Engine ist die Grafik-Referenz der Branche – und dank Blueprints entstehen hier Spiele komplett visuell, ohne eine Zeile C++. Die deutschsprachigen Kurse setzen fast alle genau darauf: vom Insel-Abenteuer über Shooter bis zum Mehrspieler-RPG und dem Publishing auf Steam.
- Unreal Engine 5.5 Blueprint Shooter: Zombies, Waffen, BossZombie Shooter mit Unreal Engine 5.5 – Von A bis Zombie! Erstelle deinen eigenen vollständigen, actiongeladenen Zombie-Shooter in Unreal Engine 5.5 – ganz ohne C++, komplett in Blueprints! Lerne praxisnah, wie du ein modernes Third-Person-Survival-Game entwickelst, in dem du dich Welle für Welle gegen bis zu 100 Zombies behaupten musst – inklusive Boss-Fight, verschiedenen Waffen und KI-basiertem Gameplay.
- Blueprint für Anfänger: Unreal Engine 5 ohne C++Lerne Blueprint in Unreal Engine 5 – Ohne Programmierkenntnisse! Möchtest du eigene Spiele entwickeln, hast aber keine Erfahrung mit Programmieren? Dann bist du hier genau richtig! In diesem Kurs lernst du, wie du mit Blueprint, dem leistungsstarken visuellen Scripting-System von Unreal Engine, interaktive Spielmechaniken ganz ohne Code erstellst. Warum Blueprint? Blueprint ist das visuelle Skriptsystem von Unreal Engine, mit dem du Spielmechaniken erschaffen kannst, ohne auch nur eine einzige Zeile Code schreiben zu müssen. Damit ist es perfekt für Einsteiger, die in die Welt der Spieleentwicklung eintauchen möchten. Selbst große Studios nutzen Blueprint für Prototyping und Gameplay-LogikWas du in diesem Kurs lernen wirst:- Einführung in Unreal Engine 5 & den Blueprint-Editor – Erste Schritte, Navigation & Oberfläche- Blueprint-Grundlagen verstehen – Events, Variablen, Funktionen & Nodes- Interaktionen mit Objekten – Wie du Türen, Schalter & Plattformen steuerst- Spielerbewegung & Input-Events – Springen, Sprinten, Ducken mit Blueprint- Gameplay-Logik umsetzen – Punktesystem & Trigger für Events nutzen- Sound & visuelle Effekte hinzufügen – Blueprint für Atmosphäre nutzen- Erstellung eines eigenen Mini-Spiels – Mit echten Mechaniken aus AAA-Games! Am Ende dieses Kurses hast du nicht nur ein gutes Verständnis für Blueprint, sondern auch ein eigenes kleines funktionierendes Spiel, das du weiter ausbauen kannst.
- Unreal Engine: Blueprints Meistern & Steam-PublishingWillkommen zu unserem umfassenden Kurs über die Unreal Engine! Dieser Kurs ist perfekt für alle, die in die Welt der Spielentwicklung eintauchen möchten, insbesondere mit Fokus auf die Verwendung von Blueprints. Von den Grundlagen bis hin zur Erstellung eines vollständigen Projekts, bieten wir dir einen detaillierten Einblick in die mächtige Unreal Engine. Du wirst lernen, wie man Blueprints von Grund auf erstellt und damit komplexe Spielmechaniken umsetzt, ohne eine einzige Zeile Code schreiben zu müssen. Unser Beispielprojekt begleitet dich Schritt für Schritt durch den Entwicklungsprozess, sodass du das Gelernte sofort praktisch anwenden kannst. Das Highlight des Kurses wird sein, dein erstes Spiel zu Packen und ein fertiges Produkt zu haben. Darüber hinaus zeigen wir dir, wie du dein fertiges Spiel auf Steam veröffentlichst, damit du deine Kreationen mit der Welt teilen kannst. Wir zeigen dich auch tips und tricks, die dein Spiel besser gesehen wird und auf was du bei Steam-Works achten musst. Egal, ob du Anfänger in der Spielentwicklung bist oder deine vorhandenen Programmierkenntnisse erweitern möchtest – dieser Kurs bietet dir die Werkzeuge und das Wissen, um erfolgreich zu sein. Keine besonderen Vorkenntnisse sind nötig, nur dein Interesse und deine Motivation zählen! Starte noch heute und entdecke die Möglichkeiten der Unreal Engine! Ich freue mich darauf, mein Wissen weitergeben zu können.
- Unreal Engine 5: Methode zur realistischen UmgebungserstellTräumen Sie davon, die Möglichkeit zu haben, in einem der vielversprechendsten Märkte der Gegenwart zu arbeiten und zu lernen, wie man schöne realistische Szenen für Spiele, Architektur, Kinematografie, Marketing und Werbung komponiert, und trotzdem für Ihre Arbeit gut bezahlt zu werden? Wenn die Antwort „Ja“ lautet, lade ich Sie ein, mitzukommen, denn dieser Kurs ist für Sie. In diesem Kurs zeige ich Ihnen, wie Sie eine realistische Umgebung für Filme und Spiele schaffen. Wir zeigen Ihnen, wie Sie komponieren, beleuchten und einen guten Blick auf das Rendering werfen, um es Ihrem 3D-Studio oder Ihren Regisseuren zu präsentieren. Nationale und internationale Studios und Produktionsfirmen benötigen einen spezifischen 3D-Künstler für den Aufbau und die Entwicklung von Welten, Szenarien, Umgebungen und 3D-Standorten. Die Idee dieses Kurses besteht darin, Sie auf den Markt vorzubereiten, da die Nachfrage nach dieser Art von 3D-Künstlern steigt. Ich führe Sie durch das Unreal Engine 5-Tool und informiere Sie darüber, was wirklich notwendig ist, um das Projekt auszuführen und zu erstellen. Dabei werden Aktivitäten verworfen, die wir in unserem Workflow nicht verwenden. Genau, ich werde Ihnen unsere Arbeitsmethode vorstellen basierend auf Praktikabilität, Einfachheit und Authentizität in Projekten. Am Ende komponieren Sie eine realistische Szene und verfügen über ein hervorragendes Portfolio. Wenn Sie während des Kurses Fragen haben, können Sie diese gerne stellen, denn meine Rolle als Ausbilder besteht darin, Ihnen dabei zu helfen, Ihr volles Potenzial auszuschöpfen, damit Sie unglaubliche, atemberaubende Szenen schaffen können. Willkommen in dieser wunderbaren Welt der 3D-Kunst.
- Unreal Engine ab 5.3.2 - Abenteuerspiel in BlueprintsTauche ein in die Welt der professionellen Game-Entwicklung mit unserem umfassenden Tutorial zur Erstellung einer realistischen Wüstenlandschaft in der Unreal Engine ab Version 5.3.2. Dieses Tutorial bietet dir einen tiefen Einblick in die Handhabung von hochwertigen 3D-Assets, Animationen und Gameplay-Logik, um ein fesselndes Spiel zu erschaffen. Beginne mit dem Aufbau einer beeindruckenden Wüstenlandschaft durch prozedurale Techniken, die es dir ermöglichen, realistische Sanddünen und Felsenformationen zu generieren. Lerne den Einsatz von Landscape Displacement, um realistische Fußspuren im Sand zu erzeugen und nutze Effekte wie Sandwind, Sandsturm und Hitzeflimmern, um die Atmosphäre zu verstärken. Durch die Integration von MetaHuman-Charakteren mit individueller Kleidung erweckst du deine Spielwelt zum Leben. Nutze Blendspace und Animation Blueprint, um flüssige Bewegungen zu erstellen, und implementiere eine intuitive Benutzeroberfläche mit einem Hauptwidget, das die Gesundheitsanzeige deines Charakters anzeigt. Erlerne fortgeschrittene Konzepte wie die Nutzung von Nav Mesh Bounds Volume für die KI-Steuerung, das Einbinden von Gegner-KI mit Behavior Trees, AI Perception AISense & AIHearing und das Erstellen von Blood Decals für eine realistische Darstellung von Verletzungen und Kämpfen. Schöpfe aus einem Pool von über 2,5 GB an hochwertigen Assets und Sounds, um deine Spielwelt mit Leben zu füllen. Implementiere Niagara-Systeme für spektakuläre Effekte wie Zielführung, Rauch, Blut und Homing-Missiles. Verfeinere dein Gameplay mit Herausforderungen wie dem Reiten einer Gegnerschlange mittels Interfaces und Possess, dem Bombenabwurf über das Environment Query System und der Erstellung eines Mixamo-to-UE5-Retargeters für nahtlose Animationen. Abschließend optimiere dein Spiel für eine reibungslose Performance und verpacke es für den Vertrieb.
- Unreal Engine 5 + PAC-MAN like Spiel mit Blueprints + AssetsBeschreibung im DetailUnreal Engine: Unreal Engine Arcade-Game wie PAC-MANErstelle ein hochwertiges PAC-MAN-ähnliches Arcade Spiel für Einzelspieler in der Unreal EngineDieser Kurs richtet sich an Anfänger und Fortgeschrittene in der Unreal Engine (ab 6 Monaten). Ich empfehle, dass du zumindest ein Grundverständnis der Engine hast. Ich gehe manchmal sehr schnell vor und erwarte, dass du die Dinge selbst herausfindest, indem du das Video bei Bedarf pausierst. Wenn du diesen Kurs kaufst, bekommst du KEINE persönliche Beratung von mir für grundlegende Fragen. Die Entwicklung von einem Arcade Spiel kann sehr komplex sein, da viele Systeme gleichzeitig arbeiten. Ich habe seit Jahren erfahrungen mit der Engine, und es ist mein Ziel, dir Schritt für Schritt zu zeigen, wie du ein unterhaltsames, anspruchsvolles Arcade-PAC-MAN Spieleerlebnis von Grund auf erstellen kannst. Begleite mich, wenn ich dieses Spiel vor deinen Augen auf Video aufbaue und dir Schritt für Schritt zeige. Wir werden für dich komplett kostenlose Assets verwenden, sodass das Asset-Pack für diesen Kurs ein Mehrwert bietet. Wir haben alle möglichen kostenlosen Materialien, die wir für unser Spiel verwenden können, aber wir sind auch durch die kostenlosen Materialien in diesem Kurs zunächst eingeschränkt, was einige Dinge, die wir tun, zum Verständnis einschränken könnte. Aber für dich kostenlose Assets sind nunmal Tutorialfreundlich und mann muss nicht zusätzlich Geld ausgeben. Roadmap und Fahrplan(TODO)Zu Beginn werden wir die ganzen Assets, Texturen und Meshes importieren und die Projektstruktur einrichtenAußerdem werden wir vorbereitete Texturen nutzen um die Grafische Menüoberfläche zu gestalten. Dann werden wir den AI-Controller vorbereiten, die Klasse des PAC-MAN und vom GHOST einrichten, damit unsere Angriffe und Fähigkeiten gut funktionieren.
- Unreal Engine 5 + Mehrspieler Dungeon Master RPG Hack'n SlayBeschreibung im DetailUnreal Engine: Unreal Engine Action-Adventure-Game mit MultiplayerErstelle ein hochwertiges Hammerwatch-ähnliches Action-Adventure Spiel für Einzel- und Mehrspieler mit Konsolenunterstützung (Gamepad) in der Unreal EngineDieser Kurs richtet sich an Anfänger und Fortgeschrittene in der Unreal Engine (ab 6 Monaten). Ich empfehle, dass du zumindest ein Grundverständnis der Engine hast. Ich gehe manchmal sehr schnell vor und erwarte, dass du die Dinge selbst herausfindest, indem du das Video bei Bedarf pausierst. Wenn du diesen Kurs kaufst, bekommst du KEINE persönliche Beratung von mir für grundlegende Fragen. Die Entwicklung von einem Action-Adventure Dungeon-Crawler kann sehr komplex sein, da viele Systeme gleichzeitig arbeiten. Ich habe seit Jahren erfahrungen mit der Engine, und es ist mein Ziel, dir Schritt für Schritt zu zeigen, wie du ein unterhaltsames, anspruchsvolles Action-Adventure von Grund auf erstellen kannst. Begleite mich, wenn ich dieses Spiel vor deinen Augen auf Video aufbaue und dir Schritt für Schritt zeige. Wir werden komplett kostenlose Assets verwenden. Wir haben alle möglichen kostenlosen Materialien, die wir für unser Spiel verwenden können, aber wir sind auch durch die kostenlosen Materialien in diesem Kurs zunächst eingeschränkt, was einige Dinge, die wir tun, zum Verständnis einschränken könnte. Aber Kostenlose Assets sind nunmal Tutorialfreundlich und mann muss nicht zusätzlich Geld ausgeben. Roadmap und FahrplanZu Beginn werden wir die Klasse des Paladins und einen KI-Wurm einrichten, damit unsere Angriffe und Fähigkeiten gut funktionieren. Wir wollen dem Wurm Schaden zufügen und ihn auch dazu bringen, den Spieler anzugreifen. Sobald wir einige dieser grundlegenden Funktionen erstellt haben, werden wir die nächste Klasse erstellen, den Magier/Zauberer.
- Unreal Engine 5 + Mehrspieler wie Dark Souls Action RPG +BP!Beschreibung im Detail -> EarlyBird Access -> mit Überarbeiteten Kurs-VideomaterialienUnreal Engine: Souls-ähnliches Action-RPG mit MultiplayerErstelle ein hochwertiges Souls-ähnliches Action-RPG für Einzel- und Mehrspieler in der Unreal EngineDieser Kurs richtet sich an Anfänger und Fortgeschrittene in der Unreal Engine 5 (ab 6 ca. Monaten). Ich empfehle, dass du zumindest ein Grundverständnis der Engine hast. Ich gehe manchmal sehr schnell vor und erwarte, dass du die Dinge selbst herausfindest, indem du das Video bei Bedarf pausierst. Wenn du diesen Kurs kaufst, bekommst du KEINE persönliche Beratung von mir für grundlegende Fragen. Dafür kannst du mich jederzeit separat engagieren. Im Discord Server ist unsere Community wo auch Fragen z. B. wie zum im Kurs vorkommenden Themen gestellt werden können. Die Community auf dem Discord Server (Bonus Lektion) ist da um sich gegenseitig zu unterstützen während der Spieleentwicklung der eigenen Spiele und Logiken, die euch beschäftigen und nicht Kursinhalte oder Kursinhalte sind. Die Entwicklung von Action-Rollenspielen kann sehr komplex sein, da viele Systeme gleichzeitig arbeiten. Ich habe seit Jahren erfahrungen mit der Engine, und es ist mein Ziel, dir Schritt für Schritt zu zeigen, wie du ein unterhaltsames, anspruchsvolles Action-RPG von Grund auf erstellen kannst. Dank Epic gibt es Tausende von Assets, die kostenlos verwendet werden können. Wir beginnen damit, einen der Paragon-Charaktere vom Marktplatz zu importieren. Dann lösen wir mit Blender das Schwert und den Schild vom Mesh und importieren es zurück in UE. Keine Sorge, ich zeige dir, wie du diesen Schritt in Blender machst. Es ist ganz einfach! Roadmap und FahrplanAlles Blueprintbasiert.
- Unreal Engine 5 - Abenteuer Spieleentwicklung mit BlueprintsAlle reden über Nanite und Lumen, aber die UE5 kann noch mehr. In diesem Kurs lernst Du die Interaktionen, die für ein eigenes Adventure notwendig sind. Es werden keine Grundkenntnisse vorausgesetzt. Zu Beginn üben wir, eine Insel mit Ozean in kürzester Zeit mit dem fantastischen Water Plugin aufzubauen (inklusive Nanite / Quixel Bridge). Danach folgt eine kleine Einführung in die Unreal Engine 5 über die Besonderheiten der neuen Benutzeroberfläche und deren vorteilhaften Unterschiede zur Unreal Engine 4. Danach werden wir einen Third Person Character in einen First Person Character umwandeln und diverse andere Dinge wie Lampen an- und ausschalten und Schränke und Türen inklusive Schiebetür öffnen und schließen. Mit einen permanenten Trace finden wir Objekte, mit denen man interagieren kann. Wir erstellen ein eigenes Post Process Material für eine Outline von interaktiven Objekten. Dieser Kurs wird ständig erweitert, damit jeder schon mal durchstarten kann. In den darauf folgenden Kapiteln werden wir Tiere mit AI erstellen, Hinweise und Gegenstände verstecken, die wir dann in unserem Inventory aufnehmen, nachlesen und benutzen können. Das Inventar wird aufwändig in einem eigenen 3D-Level erstellt. Und natürlich gibt es auch eine Spiel speichern und Spiel laden Funktion. Wir werden Schritt für Schritt ein kleines Abenteuer Spiel aufbauen.
- Realtime Visualisierung in der Unreal EngineAllgemeiner WorkflowWenn man in der Unreal Engine normal rendern möchte, wie in einer gängigen 3D Software, muss man erste ein paar Dinge einstellen, damit man zum gewünschten Ergebnis kommt. Und damit startet schon das erste Kapitel. Hier geht es um den Workflow um schnell und einfach in Echtzeit rendern zu können. HDRI WorkflowEin üblicher Workflow in einer 3D Software ist es mit einer HDRI eine Scene auszuleuchten. Hierbei gibt es ein paar Dinge zu beachten und ich zeige auch wie man schnell und einfach z. B. ein Direction Light an das HDR anpassen kann, damit man realistischere Renderings erhält. Interior Beleuchtung mit RaytracingDieser Kurs hat als Schwerpunkt das Rendering mit Raytracing. Das heißt komplette Echtzeit und kein langes Warten auf das fertige Bild. Wir können somit direkt in wenigen Sekunden reale Bilder und Animationen erzeugen. Ich möchte Euch zeigen wie man mit sehr einfachen Techniken einen Innenraum über das Raytracing ausleuchten kann. MaterialienSelbstverständlich muss man sich mit Materialien beschäftigen, wenn man fotoreale Ergebnisse erzeugen möchte. Ich zeige ich Euch alles was Ihr wissen müsst um die gängigen Materialien erstellen zu können. Dabei achte dich darauf, dass alles leicht und verständlich nachzuvollziehen ist. BeleuchtungIn einer Defaultscene in der Unreal Engine findet man zahlreiche Objekte, welche für das Licht in der Scene zuständig sind. Am Anfang ist es sehr verwirrend mit diesem Setup reale Renderergebnisse zu erstellen. Ich möchte Euch den Schrecken von diesen Objekten nehmen. Ihr werdet nach dem Kurs in der Lage sein mit unterschiedlichen Beleuchtungskonzepten Eure Ideen umzusetzen. AnimationIn diesem Kurs soll es nicht nur um Standbilder gehen, sondern auch um Animationen.
- Unreal Engine 4/5 Blueprint ProgrammierungUnreal Engine Kurs: Fortgeschrittene Blueprint-ProgrammierungUpdate Juni 2022 Die komplette Lektion zur Blueprint-Kommunikation wurde neu für die Unreal Engine 5 aufgenommen. Der Inhalt ist jetzt noch klarer strukturiert und einfacher zu verstehen. Auch der Abschnitt über allgemeine Informationen zu Variablen wurde überarbeitet. Update März 2022 Ein zusätzlicher kurzer Film zur UE5 Preview 1 wurde hinzugefügt, mit einigen Hinweisen zum veränderten Layout. Ansonsten bleibt der Kurs uneingeschränkt nutzbar, auch mit der Preview-Version. Einige Buttons wurden versetzt, der Workflow bleibt jedoch identisch. Update Juni 2021 In diesem Update wird erklärt, wie der Kurs auch mit der UE5 Early Access Version reibungslos durchgearbeitet werden kann. Jetzt über 22 Stunden Inhalt.
- Unreal Engine - Spieleentwicklung mit BlueprintsIn diesem umfangreichen Kurs für Anfänger zur Unreal Engine 4 lernst Du alle Grundlagen zum Aufbau einer virtuellen Umgebung in UE4. Bonus: Unreal Engine 5 Early Access - Einführung in neue Features (Update 29.07.2021)Es werden keinerlei Grundkenntnisse vorausgesetzt. Dazu gehören das Erstellen und Strukturieren einer Landschaft mit Höhle unter Verwendung von Splines, Strand und Meer, das Erstellen und Importieren von Texturen und 3D-Modellen unter anderem mit Hilfe von von Blender 2.8 und GIMP, das Hinzufügen von Gras, Blumen, Bäumen, Palmen und Steinen mit dem Foliage Tool, sowie das Anwenden von Beleuchtungs- und Nachbearbeitungseffekten. Wir erarbeiten uns Materialien, Partikelsysteme, binden einen animierten Charakter mit Steuerung ein, lassen unseren Charakter schwimmen und tauchen, benutzen Morph Targets für sprechende Charaktere und Gesichtsmimik, erschaffen Unterwassereffekte mit so genannten Light Materials, rüsten Gegenstände/Waffen aus und benutzen diese. Wir verwenden Projektile, Gegner mit AI-Controller, Behavior Tree inklusive Tasks, Services und Blackboard. Wir benutzen Splines, erstellen ein Health- und modular aufgebautes Inventar Widget, das für jeden Einsatz gerüstet ist. Am Ende dieses Kurses wirst du in der Lage sein, ähnliche Level mit AI-Logic ganz nach deiner Vorstellung zu entwickeln. Du kannst von Beginn an deiner Kreativität freien Lauf lassen, denn du bist weder an das Leveldesign, noch an die Charaktere, Animationen oder Objekte gebunden, die in diesem Kurs verwendet werden. Dieser Kurs baut auf dem Prinzip "all you have to know" auf, d.h. ich erkläre immer nur die Funktionen, die für die ensprechende Lektion notwendig sind. So wirst Du Schritt für Schritt spielerisch an die Unreal Engine 4 herangeführt und bevor du dich versiehst, wirst du schon dein erstes eigenes Level mit eigenen Ideen und entsprechendem Gameplay erschaffen können. Du wirst staunen, wie schnell du vorankommst!
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Blueprints tragen weiter, als ihr Ruf sagt
Visuelles Skripten klingt nach Spielzeug, ist aber vollwertiges Programmieren: Variablen, Events, Verzweigungen, Funktionen – nur als Knoten statt als Text. Ganze Indie-Titel wurden ausschließlich in Blueprints gebaut, und für Prototypen nutzen selbst Profi-Studios kaum etwas anderes. C++ wird erst nötig, wenn Performance-kritische Kerne oder Engine-Erweiterungen anstehen. Ehrlich einplanen solltest du dagegen die Hardware: Der Editor von Unreal Engine 5 verlangt eine dedizierte Grafikkarte und reichlich Arbeitsspeicher – auf einem schwachen Laptop wird das Lernen zäh.
Häufige Fragen
- Reicht mein Rechner für die Unreal Engine 5?
- Als Richtwert: eine dedizierte Grafikkarte der Mittelklasse oder besser, 16 GB RAM aufwärts und eine SSD. Darunter startet der Editor zwar, aber Wartezeiten und Ruckler kosten mehr Motivation als jede schwierige Lektion. Im Zweifel mit einem kleinen 2D-Projekt testen, bevor du Kurszeit investierst.
