3D-Software: Cinema 4D, ZBrush & Co.
Online-Kurse im Fachbereich Design & Gestaltung
Jenseits von Blender hat jede 3D-Nische ihr Spezialwerkzeug: Cinema 4D für Motion Graphics, Houdini für prozedurale Effekte, ZBrush fürs Sculpting, 3ds Max für Architektur und Games – dazu Redshift als Render-Engine. Die Kurse hier führen in genau diese Studio-Werkzeuge ein.
- Redshift Ultimate Masterclass (ab C4D 25)Redshift Ultimate MasterclassMit diesem Kurs möchte ich Dir Redshift auf professionelle Weise beibringen. Dabei werde ich Dir drei unterschiedliche Herangehensweisen näher bringen. Von einfach bis komplex. Du bestimmst am Ende selbst wie Du in Zukunft arbeiten möchtest. Workflow 1Möchtest Du lieber Zeit sparen und schnell zu einem Ergebnis kommen ? Dann brauchst Du Dich nur bis zum Abschnitt 11 durcharbeiten. Mit dem Wissen hast Du alles, was Du für perfekte Renderings benötigst. . In den Abschnitten 5-8 zeige ich Dir anhand vieler Beispiele wie Du perfekte Materialien erstellen kannst. Dabei werde ich keinerlei Presets verwenden, sondern zeigen wie Du realistische Materialien von Grund auf aufbaust. Workflow 2Ab Abschnitt 12 beginnen wir mit dem Fortgeschrittenen Workflow. Wir lernen das Unified Sampling kennen und werden sehen, dass wir mit der neuen Herangehensweise deutlich Renderzeit sparen können. Ich achte darauf, dass ich komplexe Parameter möglichst einfach erkläre. Workflow 3Ab Abschnitt 18 geht es weiter zum Expertenworkflow. Hier zeige ich Euch, wie Ihr alles optimieren könnt und noch mehr Renderzeit einsparen könnt. Hier kommen komplexere Themen dran, wie das Rendering von Caustics (Lichtbrechungen) und Volumenlichtern. Ich zeige Euch auch die Vorteile von der Arbeit mit dem RaySwitch Node, ShaderSwitch oder dem SpriteNode. Spezielle Shader für besondere Materialien wie Stoffe, Autolacke oder das Rendern von Haaren zeige ich Euch auch. Wir anaylsieren die Renderings anhand der Multipasses und optimieren diese um die perfekte Sampleanzahl zu erhalten. Die Global Illumination bietet uns viele Parameter um die Qualität des Bildes zu beeinflussen. Auch hier zeige ich Euch viele Tipps und Tricks. Nach diesem Kurs werdet Ihr Profis in Redshift sein. Der Kurs wurde mit C4D 25 aufgenommen.
- 3ds Max - Modulares 3D ModelingIn diesem Kurs für 3ds Max lernen wir das modulare 3D modeling anhand von Rohren und Haus-Elementen. Wir schauen uns als erstes das Konzept von Modulen an und lernen dann wie man diese 3D Modelle in 3ds Max erstellt. Modulares 3D modeling wird sehr oft in der Spieleindustrie genutzt, aber auch im Filmbereich findet es sehr oft Verwendung. Achtung! In diesem Kurs nutze ich ausschließlich die englische Benutzeroberfläche von 3ds Max. Der Grund dafür ist relativ einfach. Wenn ihr in einem Unternehmen arbeiten wollt, dann werden dort in den meisten Fällen englischsprachige Versionen genutzt.
- 3ds Max Einsteiger Kurs - 3D Modeling Hard SurfaceIn diesem Einsteigerkurs für 3ds Max lernen wir das hard surface 3D modeling anhand eines Sekretärs. Wir schauen uns als erstes die Oberfläche von 3ds Max an, und stellen 3ds Max erst einmal ein. Achtung! In diesem Kurs nutze ich ausschließlich die englische Benutzeroberfläche von 3ds Max. Der Grund dafür ist relativ einfach. Wenn ihr in einem Unternehmen arbeiten wollt, dann werden dort in den meisten Fällen englischsprachige Versionen genutzt. Einrichtung:einrichten von 3ds Maxeinstellen der richtigen Maßeinheiteneinstellen von autospeichern und adaptives speichernÜbersicht in der MenüführungModeling anhand einer Vorlage:erstellen einer Boxmodifizieren dieser Boxmodeling mit den richtigen MaßenKennenlernen und benutzen diverser ModifierUnwrappingShortcutsModifier und Tools die du lernen wirst: Edit/Editable PolyEdit/Editable SplineExtrudeBridgeSwift LoopConnectLoftLatheChamferUVW MapTapePoint Helperund viele weitere... Kursmaterial: Vorlage eines Sekretärs / Schreibtisches2k einfache Holztextureine passende 2k Normal MapFazit: Am Ende dieses Kurses solltet ihr alle Basiskenntnisse zum Thema 3D modeling mit 3ds Max erlangt haben. Du solltest nun in der Lage sein deine eigenen Modelle nach Vorlage anfertigen zu können. Erstelle nun gern deine eigene Holz Textur und mache einen schönes Bild von deinem Resultat.
- Cinema 4D S24 AnimationDu wolltest schon immer 3D-Animation praxisnah anhand eines Beispiels erlernen? Dann empfehle ich Dir diesen Kurs. Animieren Deine Produkte oder Kundenprojekte auf einfache Art und Weise in 3D mit der Version Cinema 4D S24. Dieser Kurs zeigt Dir, wie Du verschiedene Animationswerkzeuge anwendest und in einem zentralen Projekt verwendest. Wir werden einen Kühler und eine Waschmaschine anmieren und ich zeige Dir zudem Tipps und Tricks wie Du effizient mit Cinema 4D arbeiten kannst. Dieser Kurs ist für Animationsanfänger konzipiert, aber Vorkenntnisse mit Cinema 4D sind erforderlich. Hierzu empfehle ich Dir meinen Grundlagenkurs. Wir erstellen aber nicht nur Animationen und rendern diese professionell, sondern werfen auch einen Blick in XPresso Schaltungen denn damit lassen sich Deine Animationen besser steuern. Zusätzlich zeige ich Dir wie Du am einfachsten Kamerafahrten durchführst und wie Du mit Dolly arbeiten kannst. Auch die Kameraeinstellungen bei Animationen sind ein wichtiger Bestandteil dieses Kurses. Zusätzlich zeige ich Dir Partikelsysteme und den Umgang mit Dynamics. Damit bist Du optimal für die meisten Animationen vorbereitet. Das wirst du lernenUmgang mit KeyframesErstellen Loop-AnimationRendern von AnimationenUmgang mit XPressoWas können PartikelsystemeWas macht DynamicsRendern und RendereinstellungBestehen für den Kurs bestimmte Anforderungen oder Voraussetzungen? 3-Dimensionales VorstellungsvermögenGrundkenntnisse in C4DFür wen eignet sich dieser Kurs: 3D Interessierte und 3D AnwenderAlle die schon immer mal animieren wollten.
- Cinema 4D R21 EinsteigerPräsentieren Sie ihre Produkte auf einfache Art und Weise in 3D. Sie möchten 3D-Design und -Modellierung praxisnah anhand eines Beispiels erlernen? Dieser Kurs zeigt, wie man die vielen Werkzeuge von Cinema 4D durch ein zentrales Projekt verwendet. Wir werden eine Taschenlampe von Grund auf modellieren und ich zeige Tipps und Tricks wie sie effizient mit Cinema 4D arbeiten. Dieser Kurs ist für absolute Anfänger konzipiert, d.h. es sind keine Vorkenntnisse mit Cinema 4D oder 3D-Modellierung erforderlich. Sie lernen zunächst, das Navigieren in der Oberfläche und wie Sie Symbolleisten, Fenster sowie die grundlegenden Zeichenwerkzeuge. Anschließend lernen Sie das Konstruieren und Texturieren von 3D-Objekten. Die Taschenlampe wird von Grund auf maßstabsgetreu erstellt und mit Texturen belegt. Ein gr0ßer Teil beschäftigt sich mit der richtigen Ausleuchtung von Objekten und die richtigen Rendereinstellungen. Nach Abschluss dieses Kurses sind Sie in der Lage, die in Cinema verfügbaren Werkzeuge zu verwenden, um Ihre eigenen 3D-Modelle zu erstellen.
- Medical Illustration mit C4D und Redshift 3.xDu möchtest mit C4D und Redshift medizinsche Illustrationen erstellen ? Dann bist Du hier richtig ! Ich möchte Dir mit einfachen Schritten zeigen, wie Du komplexe organische Formen direkt in C4D modellieren kannst. Am Beispiel einer Gallenblase mit Gallengängen und einem Dünndarmabschnitt möchte ich Dir alle Modellierungstechniken zeigen, um dieses Modell zu erstellen. Dabei ist es mir wichtig, dass wir eine saubere Geometrie erstellen, damit Du anschließend ein sauberes UV-Layout für die Texturierung vorfindest. Zusammen werden wir für dieses Modell Texturen erstellen und das Modell mit Bodypaint mit Farben und Texturen bemalen. Dabei werde ich Dir in einfachen Schritten den Workflow mit Bodypaint zeigen, damit Du in zukünftigen Projekten Bodypaint einsetzen kannst. Du wirst sehen, dass Bodypaint Dir in vielen Dingen die Arbeit deutlich leichter machen kann. Wir werden in diesem Kurs komplett auf Plugins oder Drittanbieter von Texturingtools ganz bewußt verzichten. Auch wenn ich ein großer Fan von "Substance Painter" und "Mari" bin, bin ich davon überzeugt, dass man mit Bodypaint seinen Workflow deutlich untestützen kann um nicht immer zwischen einzelnen Tools zu wechseln. Um schnell eine Textur auf das Modell aufzutragen ist Bodypaint sehr gut geeignet. Ich möchte Dir gerne die Vorteile von Bodypaint zeigen. Wir werden einfache Materialien mit Redshift erstellen. Hier werden wir mit dem neuen Nodeeditor von C4D arbeiten, welcher wesentlich intuitiver ist, als die alte Nodeansicht von Redshift. Nachdem wir das Modeling, Shading, Texturing abgeschlossen haben, möchte ich Dir einen einfachen Workflow für die Beleuchtung zeigen und anschließend das Bild rendern. Ich zeige Dir einfache Einstellungsmöglichkeiten in Redshift und auch professionelle Einstellungen um zum optimalen Ergebnis zu kommen. Wir werden Masken und Multipasses rendern, um zum Schluss in Photoshop oder Affinity Photo das Bild zu finalisieren. Diesem Kurs liegen alle C4D Files bei.
- Houdini Masterclass Teil 3Houdini einfach erklärt - Teil 3: Simulation & EffekteTauche ein in die Welt der dynamischen Simulationen mit über 7 Stunden praxisnahem Lerninhalt! In diesem dritten Teil deiner Houdini-Reise erschließt du dir die beeindruckenden Simulations- und Effektmöglichkeiten, für die Houdini in der Industrie berühmt ist. Dieser Kurs führt dich in die fortgeschrittene Welt der physikbasierten Simulationen ein und vermittelt dir die Fähigkeiten, spektakuläre visuelle Effekte zu erzeugen, die in Filmen und Spielen zum Einsatz kommen. Was dich in Teil 3 erwartet: Dynamics Grundlagen: Verstehe den fundamentalen Workflow für dynamische Simulationen in Houdini. Lerne, wie du physikalisch korrekte Bewegungen und Interaktionen zwischen Objekten erstellst und kontrollierst. Stoffsimulation beherrschen: Erzeuge realistische Stoffe und Textilien mit natürlichem Fallverhalten. Du lernst, wie du Stoffe fixieren, mit anderen Objekten interagieren lassen und komplexe Stoffdynamiken erstellen kannst. Der Kurs führt dich auch in fortgeschrittene Postprocessing-Techniken im DOP-Netzwerk ein. Partikelsysteme meistern: Entdecke die Leistungsfähigkeit von POPS (Particle Operators) und DOPS (Dynamic Operators) für beeindruckende Partikeleffekte. Von grundlegenden Emittern bis hin zu komplexen Systemen mit Reflektoren, Attraktoren und physikalischen Eigenschaften lernst du alles, was du für professionelle Partikeleffekte benötigst. Haarsimulation: Erstelle realistische Haare und Fell mit Houdinis leistungsstarken Haar-Werkzeugen. Du wirst lernen, wie du Haare beschneidest, kämmst, bündelst und glättest. Der Kurs behandelt auch fortschrittliche Techniken wie Guide Processing, Attribute Skins und verschiedene Zeichenmethoden für präzise Haarkontrolle.
- Houdini Masterclass Teil 2Houdini einfach erklärt - Teil 2: Erweiterte TechnikenTauche ein in die nächste Stufe deiner Houdini-Reise mit über 7 Stunden praxisnahem Lerninhalt! Nachdem du die Grundlagen in Teil 1 gemeistert hast, führt dich dieser zweite Teil tiefer in die kreative Kraft von Houdini ein. Du wirst fortgeschrittene Techniken erlernen, die deine 3D-Projekte auf ein professionelles Niveau heben und deinen kreativen Horizont erweitern. Was dich in Teil 2 erwartet: In diesem Fortsetzungskurs vertiefst du dein Houdini-Wissen mit diesen essentiellen Themenschwerpunkten: Deformer-Werkzeuge: Entdecke, wie du Objekte dynamisch verformen kannst – vom einfachen Biegen bis hin zu komplexen FFD-Deformationen. Lerne, wie du mit Mesh-Deformern, Stauch- und Dehnwerkzeugen sowie Korrektur-Deformern arbeiten kannst, um präzise Formveränderungen zu erzielen. Himmelsobjekte und physikalischer Himmel: Erschaffe überzeugende Umgebungen mit realistischen Atmosphären. Du lernst, wie du den physikalischen Himmel für natürliche Beleuchtungsszenarien einsetzen kannst. Kameras beherrschen: Setze virtuelle Kameras professionell ein und lerne Techniken zur Erzeugung kinoreifer Aufnahmen. Der Kurs behandelt auch fortgeschrittene Effekte wie Tiefenunschärfe für fotorealistische Ergebnisse. Animation: Entfessle das volle Potential der Houdini-Animation mit Keys, F-Kurven und dem Dopesheet. Du lernst, wie du flüssige Bewegungsabläufe und Loop-Animationen erstellst, die deinen Szenen Leben einhauchen. Beleuchtungstechniken: Meistere verschiedene Lichttypen – von Punkt- und Spotlichtern bis hin zu physikalischen Lichtquellen und IES-Lichtern. Erfahre, wie du durch gezieltes Lightlinking dramatische und atmosphärische Beleuchtungsszenarien kreieren kannst.
- Houdini Masterclass Teil 1Houdini einfach erklärt - Umfassender EinführungskursTauche ein in die faszinierende Welt von Houdini mit über 13 Stunden praxisnahem Lerninhalt! Dieser umfassende Kurs führt Dich Schritt für Schritt in die leistungsstarke 3D-Software Houdini ein, die für ihre prozeduralen Workflows und flexiblen Modellierungsmöglichkeiten bekannt ist. Ideal für Einsteiger und fortgeschrittene 3D-Künstler, die ihre Fähigkeiten erweitern möchten. Was Dich in Teil 1 erwartet: Der erste Teil des Kurses legt das solide Fundament für Deine Houdini-Reise mit diesen Themenschwerpunkten: Benutzeroberfläche: Umfassende Einführung in die Navigation, Viewport-Funktionen und die Anpassung der Arbeitsoberfläche für maximale Effizienz. Prozeduralen Ansatz verstehen: Entdecke, wie Houdinis einzigartiger prozeduraler Workflow funktioniert und wie Du diesen gewinnbringend in Deine Projekte integrieren kannst. Modeling Grundlagen: Erlerne essenzielle Werkzeuge und Techniken für die Erstellung und Manipulation von 3D-Objekten mit präziser Kontrolle. Grundmodelle erstellen: Praktische Übungen zur Erstellung von Standard-3D-Objekten wie Würfel, Kugeln und komplexeren Formen. Spline Grundmodelle erstellen: Beherrsche die Kunst der Spline-basierten Modellierung für organische und technische Objekte. Generatoren meistern: Vertiefe Dein Wissen zu leistungsstarken Werkzeugen wie Extrude, Lathe, Loft, Subdivision Surface und Sweep. Fortgeschrittenes Modeling: Erweitere Dein Repertoire mit Arrays, Atomarray, booleschen Operationen, Instanzen, Klonen, Symmetrie und VDB-Techniken.
- Masterclass Redshift Cinema 4D (C4D 20 - 23)Kursupdate November 2020: Die Kapitel zum Renderview und zu den Kameras wurden komplett neu aufgenommen. In den neuen Kapiteln habe ich mit C4D R23 gearbeitet und somit auch ein Workflow für Magic Bullet Looks integriert. In C4D R21 in Kombination Redshift fehlt leider Magic Bullet Looks. Aber dafür gibt es genügend andere neue Videos. DER Komplettkurs zu Redshift für C4D.
- Zbrush lernen - Schnell und Einfach (deutsch)Wolltest Du schon immer tolle Modelle in Zbrush erstellen ? Ja? Dann ist dieser Kurs einfach ideal für Dich. Du lernst Zbrush von Grund auf.- Wie bewegt man sich im Programm.- Wie funktioniert das mit den Brushes ?- Mit welchen Möglichkeiten kann man 3D-Modelle erstellen ?- Wie kann ich mein Modell bearbeiten?- Wie kann ich es texturieren bzw. bemalen ?- Wie kann ich es rendern ?- Wie kann ich es exportieren ?- An einem einfachen Beispiel (Cartoon - Fliegenpilz) zeige ich Dir, wie Du diesen von Grund auf erstellst, texturierst / bemalst und mit einem Cartoon-Style renderst.- Danach solltest Du in der Lage sein, Deine eigenen Ideen in Zbrush zu verwirklichen. Content: Wolltest Du schon immer tolle Modelle in Zbrush erstellen ? Ja? Dann ist dieser Kurs einfach ideal für Dich. Du lernst Zbrush von Grund auf.- Wie bewegt man sich im Programm.- Wie funktioniert das mit den Brushes ?- Mit welchen Möglichkeiten kann man 3D-Modelle erstellen ?- Wie kann ich mein Modell bearbeiten?- Wie kann ich es texturieren bzw. bemalen ?- Wie kann ich es rendern ?- Wie kann ich es exportieren ?- An einem einfachen Beispiel (Cartoon - Fliegenpilz) zeige ich Dir, wie Du diesen von Grund auf erstellst, texturierst / bemalst und mit einem Cartoon-Style renderst.- Danach solltest Du in der Lage sein, Deine eigenen Ideen in Zbrush zu verwirklichen.
- Professionell visualisieren mit Redshift in C4D (bis C4D 19)Der erste deutsche Kurs zu Redshift für Cinema 4D ! Sei dabei ! Mich hat Redshift von der ersten Minute an begeistert und habe diese Renderengine in meinen Berufsalltag integriert. Diese Begeisterung möchte ich nun mit Dir teilen und Dir alles zeigen, was Du für den Einstieg in Redshift für C4D brauchst. Dieser Kurs wird Dir über die ersten Hürden bei der Arbeit mit diesem Plugin helfen. Ich werde Dir zeigen wie Du mit einfachen MItteln fotoreale Ergebnisse rendern kannst ohne Dich mit vielen Settings zu beschäftigen. Eine der Stärken von Redshift ist das "Unified Sampling". Ich werde Dir zeigen wie Du mit den Parametern umgehst damit Du Deine Renderzeiten optimieren kannst. Auch der Umgang mit Masken, Multipasses und Alphakanälen werde ich Dir zeigen, damit Du Deinen bisherigen Workflow schnell und einfach an Redshift anpassen kannst. Und weil es viel zu Redshift erzählen gibt, habe ich diesen Kurs so entwickelt, dass der Einstieg richtig Spaß machen wird, ohne mit tausend Parametern erschlagen zu werden: Und hier jetzt ein grober Überblick was Du alles lernen wirst: Unified Sampling mit seinen Parametern richtig verstehen. Masken rendernUmgang mit MultipassesBeleuchten mit dem Arealight und Infinite LightSampleeinstellungen der Lichter verstehenGlobal Illumination richtig anwenden. Umgang mit der GI Methode Brute Force und Irradiance CacheBucket- und Progressive Rendering richtig anwendenDie Materialkanäle in RedshiftTiefenunschärfe rendernCinema 4D vs Redshift KameraDu wirst im gesamten Kurs viele Möglichkeiten haben das gelernte Wissen anzuwenden. Es gibt Workshops, Übungsaufgaben und zu jedem Kapitel ein Quiz und alle benötigen Dateien und Modelle liegen für die Übungen als Download bei.
- Hard Surface Modelling in Zbrush (Deutsch)Wolltest Du schon immer Hard Surface Modelle in Zbrush erstellen, und wusstest nicht wie? Dann sieh dir diese Lernvideos an. Anhand eines Retro-Roboters zeige ich dir, wie man diesen in Zbrush 4R8 erstellt. Und zwar Schritt für Schritt. Du lernst dabei die wichtigsten Werkzeuge in Zbrush 4R8 kennen und auch zu benutzen. Danach dürfte es dir keine Probleme mehr bereiten, deine eigenen Modelle zu erstellen. Sprache: Deutsch.
- Zbrush TutorialIn diesem Tutorial wird Ihnen der Umgang mit Zbrush näher gebracht. Von der Oberfläche über die verschiedenen Werkzeuge bis zum Rendering. Nach dieser Schulung sollten Sie in der Lage sein, selbstständig mit Zbrush zu arbeiten und 3d-Modelle erstellen zu können. Inhalt: Wie funktioniert die Arbeit mit Brushes ? Wie kann man ein Grundmodell bearbeiten ? Brushes wie den Standardbrush, den Alphabrush oder diverse andere Brushes werden erklärt. Wie kann man Masken erstellen? Wie erstellt man ein Grundmodell mit Zpheres ? Wie bewegt man sich im Programm bzw. in der Oberfläche ? Welche Möglichkeiten der Objektbearbeitung hast du? Du lernst ein Modell zu erstellen und mit verschiedenen Techniken zu bearbeiten, zu bemalen und letztendlich zu rendern. Wie kann man ein Model richtig beleuchten? Wie sind die Rendereinstellungen? Was kann du in den Brushes einstellen? Content: In diesem Tutorial wird Ihnen der Umgang mit Zbrush näher gebracht. Von der Oberfläche über die verschiedenen Werkzeuge bis zum Rendering. Nach dieser Schulung sollten Sie in der Lage sein, selbstständig mit Zbrush zu arbeiten und 3d-Modelle erstellen zu können. Wie funktioniert die Arbeit mit Brushes ? Wie kann man ein Grundmodell bearbeiten ? Brushes wie den Standardbrush, den Alphabrush oder diverse andere Brushes werden erklärt. Wie kann man Masken erstellen? Wie erstellt man ein Grundmodell mit Zpheres ? Wie bewegt man sich im Programm bzw. in der Oberfläche ? Welche Möglichkeiten der Objektbearbeitung hast du? Du lernst ein Modell zu erstellen und mit verschiedenen Techniken zu bearbeiten, zu bemalen und letztendlich zu rendern. Wie kann man ein Model richtig beleuchten? Wie sind die Rendereinstellungen? Was kann du in den Brushes einstellen?
- 3D-Software im Überblick: Der Stand bis 2015Auf dem neuesten Stand in 3D (Version 2015) - Ein ÜberblickskursWichtiger Hinweis zur Aktualität: Dieser Kurs wurde zuletzt 2015 aktualisiert und spiegelt den damaligen Stand der 3D-Technologie wider. Obwohl er ursprünglich kostenlos angeboten werden sollte, kann ich ihn aufgrund seiner Länge von mehr als 2 Stunden leider nicht mehr gratis zur Verfügung stellen. Die vorgestellten Softwareversionen, Features und Preismodelle sind nicht mehr aktuell. Du lernst hier, wie 3D-Software vor etwa 10 Jahren funktionierte - was als Grundlagenwissen wertvoll sein kann, aber nicht den aktuellen Stand der Technik im Jahr 2025 repräsentiert. Was Dich in diesem Kurs erwartet: Dieser Kurs bietet Dir einen umfassenden Überblick über die 3D-Softwarelandschaft, wie sie 2015 bestand. Der 3D-Markt hat sich seitdem erheblich weiterentwickelt, aber viele Grundkonzepte sind nach wie vor relevant. Du erhältst Einblicke in die damaligen Bedienkonzepte und Möglichkeiten verschiedener 3D-Tools wie 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Modo, Blender, Mudbox und ZBrush. Der Kurs beleuchtet auch spezialisierte Bereiche wie Sculpting, Painting, UV-Layout und Partikelsimulation. Ein interessanter historischer Aspekt sind die damaligen Preismodelle vor der heutigen Subscription-Ära - ein faszinierender Vergleich zu den aktuellen Lizenzmodellen. Für wen dieser Kurs geeignet ist: 3D-Einsteiger, die grundlegende Konzepte kennenlernen möchtenGrafiker, die einen allgemeinen Überblick über 3D-Technologien suchenFotografen, die die Möglichkeiten von 3D kennenlernen wollen3D-Künstler, die verschiedene Software-Optionen vergleichen möchtenBitte beachte: Wenn Du an aktuellen 3D-Workflows, modernen Features und dem heutigen Stand der Technik interessiert bist, ist dieser Kurs nicht die richtige Wahl. Er dient hauptsächlich als Einführung in grundlegende 3D-Konzepte oder als historischer Rückblick.
Sortiert nach Erscheinung (neueste zuerst). Details und Anbieter-Link (Affiliate-Link, Werbung) auf der jeweiligen Kursseite.
Das Werkzeug folgt der Zielbranche
Wer 3D beruflich will, wählt die Software nicht nach Featurelisten, sondern nach Stellenanzeigen: Motion-Design-Studios arbeiten mit Cinema 4D (oft im Duo mit After Effects), Film-VFX verlangt Houdini, Character- und Figuren-Sculpting läuft über ZBrush, Architekturvisualisierung häufig über 3ds Max. Alle vier kosten Geld – deshalb der ehrliche Fahrplan: erst mit dem kostenlosen Blender klären, ob 3D trägt und welche Richtung zieht, dann gezielt in das Werkzeug der Wunschbranche investieren. Die Konzepte – Topologie, UVs, Licht – nimmst du vollständig mit.
Häufige Fragen
- Cinema 4D oder Blender – was lohnt sich für Motion Design?
- Für den Berufseinstieg in Motion-Design-Studios bleibt Cinema 4D gesetzt – Pipelines, Plugins und die After-Effects-Anbindung sind dort Standard. Blender kann technisch fast alles davon und kostet nichts, hat aber in diesem Marktsegment weniger Verbreitung. Pragmatisch: das Portfolio in Blender aufbauen und die C4D-Grundlagen dazulegen, sobald ein Studio-Job konkret wird.
